RGB2Rv7/TurnierLotus3: Difference between revisions
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Latest revision as of 20:05, 31 October 2010
Es wird voraussichtlich ein Turnier mit dem Spiel "Lotus III: The Ultimate Challenge" - ein Autorennen in Pseudo-3D - geben.
System
Es kommt die Amigaversion des Spiels zum Einsatz.
Zum Laufen gebracht wird sie unter UAE auf einer Wii.
Wann
Sonntag, 2010-10-31 16:00 CET
Wer
Wer will kann mitmachen. Vorherige Anmeldung ist nicht nötig. Es reicht, rechtzeitig bescheid zu sagen kurz bevor es losgeht ;)
Ansprechpartner: blubberdiblub
Regeln
Spielmodus
- Championship Mode
- 2 Spieler pro Sitzung
- Einzelstrecke
- freie Wahl von Automatik vs. Manueller Schaltung
- freie Wahl der Beschleunigung durch Feuerknopf vs. Vorwärtsdrücken
- da der Fahrzeugtyp nur für beide Spieler gleichzeitig gewählt werden kann, müssen sich beide Spieler einig sein, anderenfalls sucht der Spielleiter das Fahrzeug aus
- falls sich beide Spieler einig sind, kann ein Ingamesoundtrack gewählt werden, ansonsten kommen Soundeffekte zum Einsatz
- wer zuerst das Ziel erreicht gewinnt, es sei denn, beide bleiben liegen, dann gewinnt derjenige, der die größere Fahrstrecke zurückgelegt hat
Controlleroptionen
- Wiimote mit Nunchuk (empfohlen)
- Classic Controller (empfohlen)
- Wiimote horizontal
- Gamecube Controller
Turnierverfahren
Vorrunde
Falls es mehr als 16 Teilnehmer sind oder die Anzahl keine Zweierpotenz ist, wird es unter Umständen eine Vorrunde geben.
Nach welcher Methode die abläuft, weiß ich noch nicht. Es wird auf jeden Fall die kürzestmögliche Strecke gefahren werden. Jeder gegen jeden ist bei vielen Teilnehmern wahrscheinlich unpraktikabel, da das zu lange dauern würde.
Vielleicht machen wir in so einem Fall einfach gleich die erste KO-Runde, nur halt mit einigen Dreiergruppen statt Paarungen, die dann jeder gegen jeden fahren - auch wenn das nicht 100% fair ist, es geht aber schneller.
KO-Runden
Es treten wie üblich 2 Spieler pro Sitzung gegeneinander an und wer verliert, scheidet aus.
Die Paarungen werden in den folgenden Runden nach dem bekannten Prinzip aus den übrig gebliebenen Spielern gebildet.
Es werden vorgegebene Strecken gefahren. Bei weniger als 4 KO-Runden fallen die erstgenannten Strecken nacheinander weg.
Runde | Streckencode | Typ | Aufbau |
---|---|---|---|
1 | QPWMVQKCQ-34 | Night | Runden |
2 | XGPGPZHHS-42 | Rally | Etappen |
3 | FGWLSYCKM-51 | Desert | Etappen |
Finale | PRRUMPUMV-68 | Futuristic | Runden |
Ergebnisse
Vorrunde
horz:vert | sur5r | urs | mist | freestate |
---|---|---|---|---|
AndyS2 | #1 : #2 (2:0) | #1 : #2 (2:0) | #3 : #1 (0:2) | #1 : #2 (2:0) |
sur5r | #2 : #1 (0:2) | #2 : #1 (0:2) | #2 : #1 (0:2) | |
urs | #1 : #6 (2:0) | #1 : #2 (2:0) | ||
mist | #2 : #1 (0:2) |
Finale
AndyS2 | urs | |
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Platzierung | #2 | #1 |
Endplatzierung
1. | urs | 6+2 |
2. | AndyS2 | 6 |
3. | freestate | 4 |
mist | 4 | |
5. | sur5r | 0 |